Добро пожаловать на The Monster. In Decay. ролевую игру с элементами мистики, хоррора и драмы. Сюжет игры затрагивает два города штата Пенсильвания: Аллентаун и Хемлок Гроув. Здесь вам предстоит встретиться с демонами ночи, детьми луны и с теми, для кого слова на латыни и травы - не пустой звук. Мегаполис или маленький городок, но мистика и приключения ждут тебя, куда бы ты не отправился!
Дата в игре: май, 2014 год.

Аллентаун: солнечно, +25.

Хемлок Гроув: +22, временами мелкий дождь.


навигация по форуму
правила проектасюжетfaqзанятые внешностипутеводитель по расам нужные в игрушаблон анкетыгостевая
10 июня, доброго времени суток, Монстры! Трудный период форума, как надеемся мы всем составом амс, наконец позади, мы продолжаем развитие и ждем новичков. Всем просьба читать последние новости. Ждем упырей, ведьм и оборотней! Заселяйте Хемлок Гроув, пожалуйста! Не принимаются охотники младше 27 лет в Аллентаун.

FRPG The Monster. In Decay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG The Monster. In Decay » Справочная » Путеводитель по расам


Путеводитель по расам

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

упыри, вампиры

{ Мать сделала нас вампирами.
Она не делала нас чудовищами. Мы сами себя такими сотворили. }

http://s8.uploads.ru/Y9RiI.gif

Существа ночи, ужасные хищники, безжалостные и кровожадные монстры. Наверное, обидно, когда представления о них столь отличаются от действительности. Одни из них - упыри, вторые - вампиры, они похожи, но и разнятся. У них своя политика, свои взгляды, и дороги по которым они идут тоже разные, но существовать друг без друга, увы, они не могут. Представители одного вида, предпочитающие ненавидеть друг друга, и чем больше каждый ненавидит другого, тем проще им живется. Почему? Вампиры умеют любить, и им вовсе не обязательно быть одинокими.

упыри
• стать упырем можно лишь одним способом - нужно им родиться. При этом, рождение "через поколение" невозможно. В роду упыря могут как быть подобные ему, так и нет - главное, чтобы один из родителей был упырем. Как правило, это мать, но вовсе не обязательно.
• упыри рождаются с физическим отличием, указывающим на принадлежность. Это может быть как атавизм хвоста, так и шесть пальцев на руке, неразорвавшийся родовой пузырь, родимое пятно необычной формы, пятачок и т.д.
• упыри могут быть либо завершившими свое обращение, либо - нет. Не завершившие обращение могут так и умереть, не узнав о своей сущности.
• упыри бессмертны, однако они стареют - это еще одно отличие от вампиров. Процесс старения весьма и весьма замедлен. Так, чтобы выглядеть на 30-40 лет, упырю понадобиться не одна сотня лет, чтобы достичь физической формы  соответствующей этому возрасту. Неизвестно точно, сколько лет упыри могут жить, но истории известны лишь несколько особей, перешагнувшие отметку в тысячу и более лет.
• упыри по внешнему виду не отличаются от обычных людей: в их жилах течет кровь, у них бьются сердца, они не горят на солнце,  температура тела не отличается от человеческой, не спят в гробах, они питаются человеческой пищей, способны пьянеть, реагируют на боль и медикаментозное вмешательство. Так, упыря можно ввести в медикаментозную кому. Правда, если не поддерживать это состояние регенерация сделает свое дело, и организм упыря восстановится.
• однако, обращенным, или завершившим цикл обращения, упырям необходима кровь. Они испытывают жажду, а долгое воздержание от крови приводит к слуховым галлюцинациям, неустойчивому эмоциональному состоянию, неоправданной жестокости. Необращенные упыри так же испытывают необъяснимую тягу к крови. Однако, это проявляется, в первую очередь, через кровопускание. Неосведомленные о своей сущности упыри могут резать себя, их привлекает чужая кровь, но вреда другим они не причиняют.
• примечательно и то, что завершить цикл обращения упырь может лишь одним путем - наложив на себя руки. В случае смерти - пробуждаются от прикосновения живого человека.
• упыри обладают сверхсилой, регенерацией, а так же внушением, обостренным слухом и повышенными рефлексами. Внушение, или гипноз, - внушение мыслей, действий, образа мышления осуществляется лишь при прямом зрительном контакте. От внушения упыря можно защититься очками, либо просто избегать прямого взгляда упырю в глаза. Примечательно то, что даже не обращенные упыри способны на внушение.
• процесс внушения для не обращенного упыря довольно болезнен и сопровождается носовым кровотечением. После обращения, кровотечение, как и боль - прекращаются. Не обращенные упыри (не знающие о том, кем являются) по каким-то причинам никогда не задаются вопросом, как и почему способны воздействовать на волю человека. Возможно, это психологический блок, своеобразная защита психики упыря, заложенная природой.
• внушение упыря действует на всех, даже на вампиров. Исключение - ведьмы, отличающиеся особыми способностями, а так же - себе подобные. Т.е., внушение упыря не работает на другом упыре.
• упыри способны обращать. Собственно, обращенных в упырей людей называют вампирами. Как правило, между упырями и вампирами сохраняется холодность отношений, и даже вражда.
• существует особый вид наркотика, позволяющий упырям утолять жажду не прибегая к убийствам, т.е. не пить кровь. Любопытно, что состав и способ приготовления vita canis или, иногда, aqua vitae, известен лишь оборотням. Конкретнее - цыганам. Сотрудничают обе стороны неохотно, но торгово-денежные отношения еще никто не отменял.
• vita canis или aqua vitae (проще - канис) имеет свои побочные эффекты: легкая слабость, сексуальное возбуждение, иногда слуховые галлюцинации, зато отлично утоляет жажду. Канис концентрирован, и достаточно одной лишь капли, чтобы утолить голод упыря на срок от 2(3) дней до 7(8)-10 дней. Канис закапывается в глаз и вызывает привыкание.
• упыри, хоть и не обладают сверхскоростью, в отличии от вампиров, зато их сложнее убить, т.к. они сильнее вампиров. Но если вы все же решились, то попробуйте подгадать момент, когда упырь ослаблен (возможно, в период кайфа от приема вита канис, либо при синдроме отмены. Ломка тоже отличный друг в деле убийства упыря), либо ранен (до полного восстановления) и отрубите ему голову. Можно вырвать сердце. Лучше  в итоге сжечь останки упыря, от греха подальше.
• серебро, чеснок, святая вода или осиновый кол - не смертельны, правда, могут вызывать острую аллергию на того, кто пытается его убить таким образом, и, как итог, смерть обидчика от осинового кола/серебра/святой воды. Говорят же, что захлебнуться можно и в ложке воды.

вампиры
• вампиром называют обращенного (укушенного, с целью сделать подобному себе) упырем человека.
• вампиры не отличаются внешне от человека, правда, многим отличаются от своих собратьев упырей. Так, вампиры, хоть и не горят на солнце, но их сердца не бьются, они почти не едят человеческую пищу, но способны пьянеть, следовательно - часто напиваются, их основная пища - человеческая кровь. Температура их тела чуть ниже, чем у человека. Жажда или отсутствие возможности питаться приводит к иссыханию тела вампира, но процесс обратим - достаточно лишь напоить его кровью.
• вампиры обладают обостренным слухом, сверхскоростью и силой, а так же привычной ускоренной регенерацией и гипнозом. Примечательно, что чем старше вампир, тем он сильнее, однако на упырей данное правило не распространяется - завершая обращение они уже на пике своей силы.
• для внушения вампирам так же необходим прямой зрительный контакт. Внушение вампиров не работает на варгульфах и упырях. Исключение - не обращенные упыри. 
• укус варгульфа смертелен для вампира.
• вампиры бессмертны, а так же они - не стареют, сохраняя до самой смерти (насильственной, разумеется) ту физическую форму, в которой находились на момент обращения.
• вампиры не способны обращать людей в себе подобных. Вот почему им нужны упыри, а так же, в качестве лекарства на случай, если их укусит варульф - кровь упыря служит антидотом от укуса варгульфа.
• на вампиров не действует чеснок, святая вода, серебро, однако убить их несколько проще, чем упырей. Достаточно вырвать сердце или вонзить в самое сердце кол - не важно из какого дерева. Отрубить голову (или оторвать) тоже весьма действенный вариант.
• так как организм вампиров, по сути, мертв, то и производить на свет потомство они так же не могут.
• удивительно, но факт - среди вампиров есть охотники на оборотней, некоторые, особо смелые и храбрые, пытаются охотиться на упырей, или даже на себе подобных.

Итак, подведем итог. Упыри и вампиры, по сути, представители одной расы, только упыри - это рожденные кровососы, а вампиры - люди, обращенные в упырей упырями. Вампиры и упыри схожи в:
• обладают сверхсилой, обостренным слухом, ускоренной регенерацией и внушением (или гипнозом).
• не горят на солнце.
• питаются кровью.
• способны употреблять спиртные напитки, а так же - пьянеть, что обеспечивает им удовольствие от принятия алкоголя.
Однако, упыри и вампиры разняться в:
• упыри обращают, вампиры - нет.
• между упырями и вампирами вражда.
• вампир обладает сверхскоростью, в то время как упырь - нет. Зато упырь априори сильнее вампира.
• сила вампира напрямую зависит от его возраста, в то время как упырь, обратившись, обретает всю свою мощь.
• упыри - живые. У них бьются сердца, в их жилах течет горячая, живая кровь, они способны питаться обычной, человеческой пищей.
• на упыря не действует кол в сердце, ему нужно либо вырвать сердце/отрубить голову, либо сжечь. Отлично в комбинации этих мер.
Но несмотря на то, что между упырями и вампирами, на почве вопроса "кто же важнее, круче и лучше", царит недопонимание и вечный конфликт, вампиры не могут обходиться без упырей совсем. Они не способны обращать в себе подобных, в случае укуса варгульфа вампирам нужна кровь упыря, и лишь упыри могут спасти/обратить того человека, с которым хочет вампир провести свою жизнь (или насолить, чем черт не шутит). Впрочем, стоит отметить одну маленькую деталь, от которой упырям не нравятся вампиры - так уж сложилось, что упыри - одиночки. Даже если они стремятся к отношениям, хотят их, и даже пытаются строить, фортуна не на их стороне, они всегда остаются одни. В то время как вампиры могут вполне счастливо сосуществовать в гармонии и мире как с представителями себе подобных (что реже), так и с людьми. Впрочем, из любого правила есть исключение. Так, известны случаи, когда были попытки союзов между упырем и вампиров. Но, кажется, привело это к смерти вампира. Мораль - не водитесь с упырями, детки.

0

2

оборотни

{ У волков нет правил поведения.
Они им не нужны. Волкам, чтобы быть волками, не нужны никакие правила. }

http://s8.uploads.ru/ZW6IJ.gif

Их называют, оборотнями, вервольфами, монстрами, зверями, но как бы вы их не назвали, суть останется та же - это волки. По сути, все вы видели фильмы про оборотней, читали различные легенды, видели изображения в детских книжках; всё, что мы можем сделать от себя, это обрисовать более детально, по пунктам, на что способны оборотни, как ими становятся, и какие законы правят их миром. Оборотни давно отказались от старого строя  и волчьей политики. Они не сбиваются в стаи, у них больше нет вожаков, а так же они не ведут межрасовую борьбу с упырями и вампирами. Старый уклад жизни сохранился лишь в некоторых цыганских таборах, и семьях, придерживающихся взглядов о превосходстве волков над людьми.

общее
• внешне оборотни не отличаются от людей. Их температура тела такая же, как у простого человека. Их не выдают глаза, нет характерных звериных челюстей или лап. Повышенная волосатость человека-оборотня - так же всего лишь миф.
• оборотни зависимы от лунных фаз (обращенные, рожденные от этого сравнительно свободны).
• оборотни делятся на рожденных, обращенных и избравших этот путь самостоятельно. Таких оборотней называют варгульфами. Как правило, варгульф - это больной волк, психически нездоровый человек. Вменяемый на судьбу оборотня себя едва ли обречет, т.к. одна лишь боль при трансформации человека в волка - испытание и невыносимая боль.
• у оборотней есть свой личный вид истребителей - охотники. Так называемый культ или орден Дракона. Примечательно, что охотятся они, в основном, только на оборотней, и в рядах охотников только люди.
• у оборотней нет терок, а так же исконной вражды с упырями (вампирами). Поэтому, если упырь (вампир), или его предок, не нанес оборотню или его семье/друзьям серьезного урона, враждовать и истреблять одному виду другой - нет смысла.
• оборотни не делятся на альф, бет и омег. Так же понятие стаи и лидера у них весьма размыто. Принято считать, что это связано с эволюцией и отказом оборотней от исконного строя и обрядов.
• питаются оборотни обычной, человеческой пищей, но от сырого мяса они не отказываются так же, правда, едва ли едят его каждый день и при удобном случае. В истинном виде вполне способны убить кролика, лису или другую мелкую живность, да поживиться его мясцом.
• процесс обращения довольно болезнен. По времени занимает, примерно, 1,5 - 2 минуты (у рожденных), 2,5 - 3,5 (у обращенных и варгульфов). Процесс является зрелищем не для слабонервных, а так же по завершению трансформации, особь съедает часть своих человеческих останков, словно замыкая цепь.
• укус оборотня не смертелен для упырей, а вот вампиру может доставить множество неприятностей.
• вкус крови оборотня, как для упыря так и для вампира, отличается от человеческой. Способна вызвать галлюцинации, повышение либидо, либо привести к абсолютно противоположному эффекту - озноб, легкая температура, тошнота, головокружение. Продолжительность эффекта для каждого индивида разнится.
• для оборотней не существует никаких противодействий: волчий аконит, лунный камень и прочее, что может встретиться вам на страницах книг об оборотнях и прочей мистической живности, не имеют веса для оборотней, как и серебряные пули.
• хотите убить оборотня? Есть несколько способов. Самый легкий, пока оборотень - человек. Убив, не забудьте отделить голову от туловища и забрать с собой. Второй способ - убийство во время трансформации. Это наиболее действенный и надежный способ. Необходимо так же отрубить волку голову дабы избежать его регенерации. Озлобленный волк, даже для охотника, не лучший друг,вы его, как-никак, убить пытались. Сжечь мертвое тело - тоже довольно действенный способ.
• после естественной смерти, оборотню отрубают голову, тело сжигают, а голову (которая после обряда погребения превращается в волчью) принято хранить. Правда, хранят головы исключительно те представители оборотней, кто еще кое-как придерживается давних законов оборотней, и держатся стаями.
• укус варгульфа смертелен для вампиров, способен ослабить упырей.

обращение, особенности
• стать оборотнем можно тремя способами: родиться, быть укушенным, а так же выбрать себе данный путь.
• рожденные оборотни могут обращаться по желанию, и не столь зависимы от лунного цикла, хоть и не могут всецело игнорировать зов Луны. Так же, только рожденные оборотни способны обращать через укус, и так же варгульфом можно стать лишь испив воды из следа рожденного оборотня.
• укус оборотня, рожденного, может обратить человека в волка. Процесс обращения завершается с первым полнолунием, когда происходит первое обращение. Для обращения достаточно глубокой царапины или укуса.
• не исключаются случаи, когда люди, без гена волка, а так же не укушенные волком, хотят примкнуть к оборотням. Правда, процесс настолько абсурден и смешон, что пробуют его исключительно единицы. Суть обряда заключается в искренней вере человека в оборотней, в магию полнолуния, и в наличии воды под рукой и волчьего следа на земле. Правда, если вы не уверены, что след - именно оборотня, лучше не рисковать и не пить из копытца, можно и козленочком стать. Как правило, люди, пожелавшие обратиться в оборотня таким путем - варгульфы. Идти против природы всегда опасно. Обращение влечет за собой нарушение психики, расстройство личности, шизофрению, пограничное расстройство личности и многие другие психические заболевания и расстройства.
• оборотни обладают стандартным набором способностей: сила, скорость, обостренное обоняние и слух, быстрая регенерация, особенно в истиной обличье. В человеческом облике оборотни сильнее обычных людей, у них развита интуиция, обострены рефлексы.
• оборотни способны узнать в человеке упыря, даже если упырь сам еще не осведомлен о своей природе.
рожденные оборотни не столь зависимы от лунных фаз, однако отказаться в полнолуние от полного обращения они, все же, не могут. Они могут обращаться по желанию, даже способны на полу-обращение (изменение цвета глаз, когти на руках, клыки). В таком состоянии у них обостряется обоняние и слух. Способны обращать через укусы или царапины, а так же испитие из их следа способно обратить человека в варгульфа. Обращенные оборотни зависимы от лунных фаз, как правило в полнолуние обращаются на закате. Не способны обращаться по желанию, но так же способны на полу-обращение (изменение цвета глаз и когти). Они так же сильнее среднестатистического человека в человеческом облике, способны распознавать вампиров, с упырями - сложнее. Если обращенный не встречал никогда упыря, то едва ли различит в первом встречном его, признать необращенного упыря - и вовсе не могут. Варгульфы уже сами по себе существа опасные. Они сильнее обращенных оборотней, обращаются по желанию (после соединения двух Я - человека и оборотня), им не обязательно обращаться в полнолуние. Помимо этого варгульфы кровожадней, они жестокие и неуправляемые, ими движет ненависть, жажда, и любое другое сильное чувство или эмоция, способная затмить разум. 

Итак, подведем итоги: оборотни не отличаются от людей внешне; они несколько сильнее среднестатистического человека и способны на полу-обращения; оборотнем можно стать - родившись, через укус/царапину, а так же - добровольно, таких оборотней называют варгульфами; оборотни обладают силой, скоростью, обостренным обонянием и слухом, а так же быстрой регенерацией в их истинном облике; некоторые оборотни не подчиняются лунным фазам (варгульфы), другие зависимы от полнолуния лишь частично (рожденные); обращают лишь рожденные оборотни; убить оборотня проще всего пока он человек, либо - во время обращения, рекомендуется после либо сжигать тело мертвого оборотня либо отрубить ему голову (и отволочь подальше и захоронить отдельно от тела). На оборотней есть охотники - так называемый культ либо орден Дракона. Между оборотнями и упырями (вампирами) нет, как правило, разногласий. Оборотни не собираются в стаи, а, следовательно, и нет вожаков; не делятся на альф, бет и омег.
Впрочем, не все оборотни придерживаются нового веяния в политике природы оборотня. Как правило, стаи, целые общины и семьи оборотней это - цыгани. Они до сих пор держатся вместе, у них существуют вожаки стаи, есть Старейшины (самый старые и мудрые оборотни), которые вправе решать судьбу того или иного оборотня. На Совет выносятся обсуждения по тому или иному вопросу, на Совете принимаются решения на счет судьбы нарушивших закон общины волка. Существует смертная казнь.
Те же оборотни, которые не принадлежат к цыганской крови, но еще придерживаются старых обрядов, так же держатся обобщенно, объединяясь в общины. Как правило, вожак стаи - это Пастор. Он проповедует веру, согласно которой ликантропы - а именно так себя называют оборотни - являются высшей расой, и способны достичь величия и власти на земле. Они презирают людей, ведут борьбу с вампирами (некоторые, особенно храбрые идут и против упырей), охотятся на людей. Их вера именуется Рагнарок (Ragnarok), и связана напрямую с германо-скандинавскими мифами и поверьями. Однако, численность исповедующих Рагнарок оборотней на данный момент составляет не более тысячи особей на всей территории США.

0

3

охотники (орден или культ Дракона)

{ Охотник подобен волку…
Сколько его не корми, а он всё в лес смотрит. }

http://s9.uploads.ru/vuQ2o.gif

Охотниками не становятся от хорошей жизни, или потому, что просто нравится. Охотниками не становятся в поисках адреналина. Охотники - это даже не призвание, это рана, глубиной во всю жизнь, через всю душу. Как правило, охотники - это люди, чья жизнь была искалечена тем или иным монстром. Культ или орден Дракона, который был основан незадолго до времен Охоты на ведьм, когда-то дал клятву - служить верой и правдой Богу и своему делу. Они призваны истреблять нечисть, убивать монстров, избавляя людей от самого страшного кошмара в их жизни, от того, о ком они могут даже ни разу за всю жизнь не узнать. Беда лишь в том, что все с течением времени меняется. Нравы и мотивы охотников, с тех давних и забытых времен, так же изменились. Охотники теперь тоже уже не те.

общие сведения
• охотники выбираются священнослужителем, который, в свою очередь, является наставником и представителем ордена Дракона в своем округе, городе или штате.
• издавна, охотником мог быть только человек.
• охотники, как правило, охотятся исключительно на оборотней.
• издавна принято охотиться парно, т.к. у каждого воина должен быть тот, кто прикроет, если зверь окажется слишком сильным и проворным.
• как правило, охотники - это люди, чья жизнь была искалечена встречей со сверхъестественным, чаще - с оборотнями. Они проходят обучения и обряд посвящения - свое первое убийство оборотня. Жертва-оборотень избирается Пастором-покровителем.
• как правило, охотники - верующие. Впрочем, сейчас это скорее исключение из правил. За последние пять лет нравы членов ордена Дракона изменились. Достаточно просто гореть ненавистью к оборотням, и стремиться их уничтожить.
• случаи, когда в числе охотников были оборотни, и даже упыри - скрываются, но эти случаи все чаще и чаще встречаются в жизни, а не только в "страшных историях о том, как делать не стоит".
• причины, по которым члены Ордена охотятся только на оборотней скрываются Пасторатом.

0

4

ведьмы

{ Какой смысл быть чертовой ведьмой,
если я не могу сама колдовать?
Я могла бы стать черлидершей с таким же успехом.
}

http://s9.uploads.ru/fA6uF.gif

Ведьмы - одни из загадочных и сильнейших существ на земле. Среди людей. Они почти как люди. Нет, они - люди, но с привилегиями. Ведьмы бывают потомственными и верховными. И нет, для того, чтобы стать верховной, ведьме вовсе не обязательно состоять в ковене или убивать своих соперниц. Верховная ведьма - это привилегия среди привилегий.

кратко о главном
• ведьмы могут быть как потомственными, так и верховными.
• различие между верховной и потомственной ведьмой в том, что потомственная накапливает свою силу из поколения в поколение. Каждая последующая ведьма в поколении сильнее предыдущей. Знания и умения наращиваются. Верховная ведьма - это ведьма, чьи гены могли проявиться через поколения. Возможно, в ее роде были потомственные, или, даже, верховные.
• как правило, верховные ведьмы облают практической магией (например, пирокинез, телекинез и т.д.). Они так же способны сотворить заклинание или сварить зелье, но эти знания, как правило, даются верховным сложнее. Пожалуй, из-за патологической рассеянности и чувства опьянения, которое дарит практическая магия.
• потомственные ведьмы (ведьмаки не исключение) узнают о своих способностях и тайнах семьи от мага-предка. В наследство новому поколению магов переходит книга таинств (теней, магии и т.д. Названия могут быть самые различные, это уж как приглянется той ведьме или магу, который однажды начал вести книгу), в которой собраны все знания и заклинания с рецептами зелий всего рода ведьм.
• потомственные ведьмы не могут постичь тайны практической магии. Они могут заставлять предметы левитировать, вещи воспламеняться, а людей (чаще вампиров или оборотней) - подчиняться их воле, но это не является их практической магией. Для этого они используют заклинания, или даже зелья.
• верховная ведьма - явление довольно редкое. Верховные ведьмы и ведьмаки обладают несколькими способностями, зачастую, одна, или несколько - общая для многих верховных. Нередко - способность всего одна.
• у ведьм, как верховных, так и потомственных, нет четкой границы между добром и злом. Выбор стороны и жизненных позиций зависит напрямую от взглядов человека, а так же мотивов, или внешних факторов, довлеющих над ним.
• убить ведьму, как потомственную, так и верховную, можно так же как и любого другого человека, поскольку ведьма, по своим физическим характеристикам не отличается от человека.
• потомственные ведьмы, в отличии от верховных, могут освоить некромантию. Таких ведьм называют темными, и, как правило, в роду у таких ведьм так же были некроманты.

способности верховных [[x] - способность занята]
абсорбция памяти - чтение чужой памяти путем прикосновения.
аглиокинез - контроль над болью, как душевной, так и физической.
атисерисация - возможность вводить окружающих в страх, панику или агрессию.
атмокинез - управление погодными явлениями.
блокировка чужих способностей - возможность временно блокировать чужие способности и их воздействие на обладателя (действует на всех).
брадикардия - способность менять сердечный ритм оппонента телепатически. Способность вызывать сердечные приступы и скачки давления. На развитом уровне – способность вызвать разрыв сердца.
видение ауры - способность видеть ауру человека - все его чувства, эмоции, настроение и желания в виде разноцветного сияния и интуитивно понимать ее. Не включает никаких воздействий на ауру.
генерация био-ауры - способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.
интуитивное понятие - возможность понятия обустройства вещей, механизмов, и характеров людей.
невосприимчивость - к манипуляции и внушению, но не спасает от телепатии, ощущения боли, эмпатии и т.д.
пирокинез - способность управлять огнем, в том числе менять плотность и скорость движения молекул в заданном объеме.
поля - создание и управление силовыми полями, невидимыми для глаза. Они могут быть как защитными, так и атакующими.
псионика страха - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.
телекинез - способность передвигать предметы силой мысли.
телепатия - чтение мыслей других, видеть чужими глазами или вкладывать нужные мысли в ум цели.
целительство - пособность контролировать организм другого человека. Дает возможность исцелить повреждения и болезни, или же спровоцировать их.
чума - прикосновение обладающего этой способностью вызывает разложение клеток любого живого организма, начиная от растений, заканчивая человеческим организмом; растения разлагаются моментально, для разложения же человеческого организма, так как он сложнее устроен нужен физический контакт от 1 минуты, в зависимости от силы обладателя способностью; так же обладатель может «впитать» в себя жизнь из разлагающихся клеток, тем самым омолодив собственные клетки или же исцелив свои мелкие ранения (на глубокие раны не действует), но этот эффект способности совершенно произвольный (в зависимости от уровня владения способностью и желания/не желания самого обладателя впитать в себя жизнь клеток). способность является достаточно редкой, и не может не оставить следа на судьбе верхового, а так же его месте в социуме.

0

5

медиумы

{ Иногда можно избавиться от призраков,
гоняющихся за тобой всю жизнь,
если соберёшься с духом встретишься с ними лицом к лицу.
}

http://s9.uploads.ru/J8G3E.gif

Медиумы - люди, чувствительные к потустороннему. Они ощущают сверхъестественное. Способны вступать в контакт с умершими, устраивать так называемые сеансы спиритизма. Медиумы, как правило, дар приобретенный. Подоплека появления сего дара у человека - не объяснена ни природой, ни знатоками сверхъестественного. Медиумы могут быть как потомственными, так дар может проявляться спонтанно, в человеке открытым для восприятия сверхъестественному.
Медиумы, в свою очередь, делятся на видящих и контактирующих. Все медиумы, одинаково, способны слышать призраков, а так же ощущать их присутствие. Способность видеть - наиболее распространенная. Вступать в контакт с умершими, т.е. принимать призраков в своем теле, могут немногие. Это связано с восприимчивостью медиума, а так же с тем, насколько силен призрак. Так, иные могут и вовсе захватить тело медиума, подчинив его своей воле. Среди медиумов так же встречаются способные изгонять призраков. Такие медиумы обладают повышенным восприятием. Они не видят и не слышат призрака, но способны воспринимать информацию, как и ощущать присутствие призрака или определять, является ли медиум одержим духом, на интуитивном уровне. Как правило, сеансы экзорцизма довольно трудоемкий и сложный процесс. Он требует моральной и духовной подготовки, а так же на него затрачивается большая энергия. Медиум-экзорцист после одного такого сеанса может быть сильно истощен, как морально так и физически, не исключены случае обмороков и обезвоживания. Встречаются медиумы-экзорцисты, использующие "допинг", цыганское снадобье vita canis, изготовляемое по особой рецептуре цыганами-оборотнями для упырей. Вита канис повышает выносливость медиума, увеличивает его способности, а так же способствует более быстрому и легкому экзорцизму. Вызывает привыкание, и может служить причиной возникновения раковых опухолей. Медиумы, употребляющие вита канис, как правило, могут страдать галлюцинациями, как слуховыми так и визуальными, и при прекращении употребления каниса на постоянной основе - проявляется синдром отмены.
Медиумы (как слышащие, так и контактирующие) обладают развитой интуицией, а так же предрасположены к легкой форме эмпатии. Среди контактирующих медиумов распространены психические расстройства. Их часто мучают вещие (или пророческие) сны, нередко наблюдается способность к тактильной эмпатии (возможность "считывать" информации в виде образов, видений, при прикосновении. Медиум видит отрывки, видения, часто несвязные и, на первый взгляд, лишенные логики, связанные с предметом. Зачастую - прошлое предмета либо человека. Изредка - волнения и эмоции).

0


Вы здесь » FRPG The Monster. In Decay » Справочная » Путеводитель по расам


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно